約 6,122,994 件
https://w.atwiki.jp/threejs/pages/73.html
更新日:2013-04-22, r58 (モデルデータ:整面凸多面体データ から拝借、改変) script type="text/javascript" src="OBJLoader.js" /script OBJLoader.jsを読み込んでおく。three.jsを読んだ後で。 three.jsセットの examples/js/loaders/ にある。 var dodeca; var loader = new THREE.OBJLoader(); loader.load( r04.obj , function ( res ) { // 読み込み完了時のコールバック関数 dodeca = res; scene.add( dodeca ); renderer.render( scene, camera ); } );
https://w.atwiki.jp/microm/pages/12.html
Wikiについて wikiって何? 誰でも編集可能なHPです。 基本的に何でも編集していいですが、micromに関係ないことをするのはだめです。 編集方法 ページ上部の[編集]をクリックして出てきた欄の[このページを編集]をクリックして訂正したいことを書き込み、ページを保存を押してください。 守るべきマナー wikiはたくさんの人が利用する物ですから、人が見て不快になる事を書き込んだりするのはやめましょう。 又、荒らしなども編集が面倒なのでやめてください。 守れない方は帰ってください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/natsumikan810/pages/15.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/slice/pages/117.html
(2014/05/28) テクスチャなしの単体モデルを表示。 やっとこさって感じだが、まだまだやる事は沢山ある。 前のように右手左手系の変換はテキトーに軸反転して見た目合ってたらいいやーじゃなくて クォータニオンも含めちゃんと対応する予定。 (2014/05/17) GLEffectChecker完成 地味にGLSLCheckerも更新しつつ、自作エフェクトファイルのコンパイルチェッカも完成。 GLSLコードはともかく他の部分に関してはエラーがあるかどうかしか表示してくれないが・・ これ自体というよりは、自作ライブラリとQtの組み合わせに手間取ってた気がする。 さっさとモデルをインポートせねばっ (2014/05/08) GLSLChecker公開 誰得か知らないけど、完成したので公開。 この機会に見様見真似でmarkupなREADMEを書いてみた。 さて、自前エフェクトファイルのエディタを作ろうか。 (2014/05/07) バグつぶし 結構前になっちゃったけど、GLSLのシンタックスハイライタ(&エラーチェックのコンパイル) ツールは一先ず完成していて 5月入ってからは自作ライブラリのバグ取りが中心だった。 というのも今思えば描画周りのルーチンがガッタガタで、よくこんなので動いていたな!?という感じだったので。 例えばテキストのフォントテクスチャを作ってそのフレームですぐにリソースハンドルを開放すると OpenGLのテクスチャがきちんと削除されない。 GLSLのコンパイルでシェーダーのバージョンを指定する必要があるのだけど これが#version 130 (GLSL 1.3 - OpenGL 3相当)固定になってたし 処理落ちで描画をスキップする際もglBufferData()等のデータ転送命令は実行したい関係上 描画スレッドの関数をdraw(bool bSkip)として引数にスキップ時のフラグを渡していたのだけど 使ってなかった(常に描画) 初歩的なミスも幾つか。 インタフェースのデストラクタをvirtualにしてなくて解放漏れに、 参照カウンタを使ったリソースハンドルの循環参照で同じく解放漏れ。 std vector std function void () のコールバック関数群をstd move()として moveしたつもりが呼び出し先の関数の引数がrvalue referenceになってなかった為に 実はcopyされていて、キャプチャされた変数もコピーされるし 自分はmoveしたつもりでclear()を呼んでないから コールバック関数が毎フレーム積み上がって500個とかなったり。 予定 最近これといってネタもないし GLSLのハイライタ自体はQt5のクラスだけで作ってあるから、githubで公開したいなと。 今ソースを少しは見られる様に掃除してる。 それが終わったら自作エフェクトファイルのハイライタ。 キーワードや色の定義なんかは全部JSONファイルで外部に出してあるから エフェクトコンパイル用の自作ライブラリを組み込んで終わり・・の筈。 その次はやっとこさ、FBXモデルインポーターの再開。 元々これの為に頑張っていた訳なので、早いとこ戻って5月中頃までには片をつけたい。
https://w.atwiki.jp/sawawra_bunkakai/pages/28.html
スレッド間の値の受け渡しには以下のような方法が考えられる。ThreadクラスのStart()前にプロパティを設定(スレッド起動時のみ) 共通で参照できるフィールドを使用。キューなどを併用してもよい(基本的に同クラス内の別スレッド間の場合) イベントを使用(別クラスの別スレッド間) コールバックを使用(別クラスの別スレッド間) カプセル化を一番促進できるのはイベントを使用するパターンだと思う。(コード例は、ドラッグ&ドロップで別スレッド BackgroundWorkerクラス (2)にて記述) 下記コードの例ではコールバックを使用している。 // スレッドクラス public class subThread { private string msg; private int wait; private getCompleteCode callback; // コンストラクタ public subThread(string msg, int wait, getCompleteCode callbackProcDelegate) { this.msg = msg; this.wait = wait; // ★☆コールバック関数をメンバのデリゲートに設定★☆ callback = callbackProcDelegate; } public void wThread() { Console.WriteLine(this.msg); Thread.Sleep(this.wait); // 待つ // ★☆コールバック関数をデリゲートを使用してコール★☆ callback(wait + 10); } } // デリゲートの宣言:完了コードの取得 public delegate void getCompleteCode(int completeCode); // メインスレッド class Program { static void Main(string[] args) { Thread thread; // オブジェクトの作成 // ★☆第3引数で、コールバック用のメソッドをデリゲートで指定★☆ subThread sub = new subThread("ワーカスレッド開始.", 1000, new getCompleteCode(completeCode)); // スレッドを作成 thread = new Thread(new ThreadStart(sub.wThread)); // スレッドを開始する thread.Start(); } // コールバックメソッド public static void completeCode(int completeCode) { Console.WriteLine("完了コード={0}.", completeCode); } }
https://w.atwiki.jp/tlom_magi/
■ 初めに 週刊少年サンデーで連載中の『マギ The labyrinth of magic MAGI』(大高忍/作) およびスピンオフ作品『MAGI シンドバッドの冒険 ADVENTURE OF SINBAD』(原作/大高忍、漫画/大寺義史)のファンサイトです。 「マギ」、「シンドバッドの冒険」作中のキャラや用語を中心に、関連情報をまとめていきます。 性質上、ストーリーやキャラのネタバレを含みます。 閲覧の際にはご注意ください。 ■ 作品概要 大高忍作、週刊少年サンデー(小学館)2009年27号~2017年46号まで連載。全369話、37巻。 「マジカルミステリーツアー」、「マジカルアドベンチャー」、「魔導冒険譚」などと形容されている。 また、マギの前章としてシンドバッドを主人公としたスピンオフ作品「シンドバッドの冒険」が同誌2013年23号から30号(第9夜)まで掲載。 10夜以降は9月より 裏サンデー (2013年9月18日~2018年5月2日)にて連載。 また マンガワン (2014年11月26日~2018年4月25日)にて裏サンデーより一週間先行する形で公開・連載された。全182話。 話数カウントはともに「第○夜」。 2017年11月17日発売の37巻にて完結。 シンドバッドの冒険は2018年5月現在第17巻まで発売中。 ■ お知らせ 2021/0701 一部ページを除き、編集権限を「全員」へ変更しました 2013/3/31 キャラクタープロフィールの記述変更について今まで使用していましたサンデー本誌2011年24号付録(本編第92夜時点)のピンナップデータとマギ公式ガイドブック(千夜一夜)記載のデータを併記形式に変更しました。 両方にデータが記載されているキャラで、変更があった箇所は「→」を使用し、矢印の左側を前者(ピンナップデータ)、右側を後者(ガイドブック)のデータで記載しております。 ■ 当wikiについて @wikiなので誰でも編集可能です。 情報の追加・訂正など、ご自由にどうぞ。 wiki内の一部に、管理者のみ編集可のページが存在します。 ご了承ください。 情報の追加・訂正や誤字報告等ございましたら、コメントページ、あるいは上部メニューの【ツール▼管理者に連絡】よりお願いします。 編集の仕方 1.編集したいページを開く 2.左上の「編集」プルダウン→「ページ編集」をクリック 新規作成の場合は「@メニュー」プルダウン、あるいは、表示されたページの新規作成リンクをクリック * 新規作成の場合、編集モードは【@wikiモードで作成する】を選択してください。 3.テキストエリア内を入力 4.テキストエリア上部にある画像の英数字を入力し、「ページ保存」 *マギwikiは@wikiモードで作成しています。 詳しい編集方法やタグなどは、左リンクの@wikiご利用ガイドをご参照ください。 【こちらもご利用下さい】 編集練習用ページ 作成用テンプレ一覧 原作者、出版社、および各関係者様方と当wikiは一切関係ありません 関連書籍(クリックでそれぞれ詳細ページへ) 単行本1~3巻(冒険編) 4~8巻(バルバッド編) 9~12巻(シンドリア編) 13巻~17巻(海賊討伐編/マグノシュタット編) 18~21巻(マグノシュタット編後半) 22~24巻(アルマトラン編) 25~28巻(煌帝国編) 29巻~(最終章 新世界編) マギ外伝『シンドバッドの冒険』シンドバッドの冒険 1~5巻 その他関連書籍ファンブック及び解説書などのムック本 1 2 その他 注;リンク先では、Amazonアソシエイトを利用しております ■ 関連リンク 公式サイト マギ(サンデーHP) 大高先生BS マギ第一話(クラブサンデー) 『マギ』公式サイト 『マギ』公式Twitter 『シンドバッドの冒険』公式サイト グッズ ブロッコリー マギ商品ページ TVアニメ/マギ The labyrinth of magic(第1期) 2012年10月7日から2013年3月31日にかけてMBS・TBS系全国ネットにて、毎週日曜午後5時から放送。 2014年10月3日よりTOKYO MXにて毎週金曜22:30より再放送予定。 制作:A-1pictures 関連商品……CD1 CD2 /第一期DVD・BD1~5 6~10 TVアニメ/マギ The Kingdom of magic(第2期) 2013年10月6日からMBS・TBS系全国ネットにて、毎週日曜午後5時から放送開始。 制作:A-1pictures 関連商品……CD3 CD4 /第二期DVD・BD1~5 6~10 11 webラジオ 番組名は「マギラジ~キャラバン~」。配信終了。 animateTVにて配信。毎週日曜、TVアニメ放送直後に更新された。 ゲーム 2013年2月21日発売。 製作:バンダイナムコゲームス マギゲームポータルサイト
https://w.atwiki.jp/nicoapi/pages/18.html
[Web API, 非ログイン可] word_exist 大百科に単語 (記事) が存在するかどうか。 ※ 動画/生放送/コミュニティー/ユーザー/商品記事は検索不可能。 リクエスト URL GET http //api.nicodic.jp/e/{callback}/{word} または GET http //api.nicodic.jp/e/json/{word} (JSON 形式) callback コールバック関数名 word 調べたい単語 データ形式 JSONP 形式。ただし callback が json のときは JSON 形式で受け取ります。 データサンプル callback という関数で存在する場合 callback([1]); z という関数で存在しない場合 z([0]); 更新履歴 2014/2/6 記述
https://w.atwiki.jp/taticoma/pages/4.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください 要望・バグ・不具合報告はメールでお気軽にお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/dotcom/pages/136.html
Wikiを触り始めてあれれ?なこととかのメモ。 Wikiについての最初の記事 Wikiはじめました? 「Wiki」を含む記事 Wikiタグ Wikiを含む記事一覧 Wiki記事 タグ一覧ページを改造 リンククリック時に別窓に表示したい リンク元の一覧を表示したいの。 ロリポップのレンタルサーバーに置きたいの 最終更新日時を表示したいの 編集/行頭に引用符をいれる方法。
https://w.atwiki.jp/kimura/pages/31.html
kimura@PukiWiki k-lab@wiki c-soul@wiki 情報表現基礎2005@wiki hikarijp@Wiki sakurako@Wiki